引用计数
原理
在低版本IE中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。
引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减1,当这个值的引用次数变为0的时候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为0的值占用的空间。
备注:内存泄露:指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。 引用计数、闭包都可能引起。
官方案例:
var o = {
a: {
b:2
}
};
// 两个对象被创建,一个作为另一个的属性被引用,另一个被分配给变量o
// 很显然,没有一个可以被垃圾收集
var o2 = o; // o2变量是第二个对“这个对象”的引用
o = 1; // 现在,“这个对象”的原始引用o被o2替换了
var oa = o2.a; // 引用“这个对象”的a属性
// 现在,“这个对象”有两个引用了,一个是o2,一个是oa
o2 = "yo"; // 最初的对象现在已经是零引用了
// 他可以被垃圾回收了
// 然而它的属性a的对象还在被oa引用,所以还不能回收
oa = null; // a属性的那个对象现在也是零引用了
// 它可以被垃圾回收了
// 我的例子
var obj = {a:1}; // 对象{a:1}的引用次数=1
obj = {b:2};// 对象{a:1}的引用次数=0,则对象{a:1}将被回收
限制:循环引用
该算法有个限制:无法处理循环引用。在下面的例子中,两个对象被创建,并互相引用,形成了一个循环。它们被调用之后不会离开函数作用域(如不存在闭包的情况),所以它们已经没有用了,可以被回收了。然而,引用计数算法考虑到它们互相都有至少一次引用,所以它们不会被回收。
function f(){
var o = {};
var o2 = {};
o.a = o2; // o 引用 o2,O2的对象的引用次数=2
o2.a = o; // o2 引用 o ,O的对象的引用次数=2
return "azerty";
}
f();